約 4,517,549 件
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/1014.html
WAR Download 作者: 作者紹介文 初期領地数 - 初期勢力数 - 初期クラス数(召喚除く) - 主な種族 - 訓練上昇値 - 備考 - Title画像元: Map画像元: ゲーム単体としては明らかに機能していないが、ページの体裁だけ整えました 現状オリシナとは呼べないレベルかつ十年以上更新もないため、存在自体削除しても良い気はします -- 名無しさん (2023-10-01 22 30 05) ↑以外で10年書き込みが無くて草 -- 名無しさん (2023-10-05 03 51 29) 作者さんかわいそう -- 名無しさん (2023-10-05 08 21 26) 実際問題ただのスキルテストだよこれ -- 名無しさん (2023-10-05 09 16 35) N順で整頓するとNが?なWARが一番最初に出てくるのは正直邪魔ではある -- 名無しさん (2023-10-11 19 37 41) 誰も幸せにならないのでコメントアウトしたわ 異議あるなら適当に戻して -- 名無しさん (2023-10-14 15 05 22) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/656.html
長年の悲願であるブレア地方への進出を成し遂げたアルナス汗国であったが、北部戦線の指揮を執っていた宿老クルトームの急死によって事態は急変する。 彼の力によって抑えられていた保守派勢力の動きが再び活発化し、後ろ盾を失った大汗ナルディアに対して一斉に反旗を翻したのだ。 「アルナスの梟雄」として畏れられるスネアは、その恐るべき智謀を以って反乱勢力をまとめ上げ、氏族連合「アルナス・ウルス」を結成して自ら可汗(ハーン)の座に就いた。 彼はガルガンダを追われたドワーフ族やホラガスの隠密衆を味方につけて陣容を強化すると、その支配を確かなものにすべくナルディアの抹殺に向けて動き出した。 これコメント内の謎 めっちゃいいじゃん ななあしさん採用して! -- 名無しさん (2024-01-24 12 26 48) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/237.html
「正しい決断なんかするもんじゃねえ。決断が正しくなるように動きやがれ。」 列伝 基本スペック 基本能力値 コメント 列伝 元レオーム朝の水軍将校。様々な武器を使いこなす強力な武人だが、その性格は強欲かつ粗暴。 ロイタス近海の海賊と結託して物資の横流しや海賊行為を行い、莫大な利益を挙げていた。 ムクガイヤの謀叛に乗じて、ローイス海の権益を独占しようとロイタスの海賊団を乗っ取り、ナース水軍と勢力を争うが破れ軍門に下る。 ナース水軍が弱体化してレオーム軍に投降した際には、過去の犯罪を糾弾されることを恐れて逃亡。 王都攻略戦後に再起をかけてヒューマック率いるロイタス・ブリガードに合流するも、死霊軍団の攻撃に歯が立たず再び逃亡し、以後はリュッセル王国軍で傭兵として働いた。 基本スペック 名前 シャイトック 性別 男性 肩書き 海賊 種族 人間 クラス パイレーツ 雇用種族 人間 雇用クラス パイレーツ ソルジャー 特殊雇用 初期勢力 S2~3→ナース水軍 S5→ロイタス党 S6→リュッセル王国 S7→リュッセル・オーダー 初期階級 一般 初期レベル S1~S2→Lv.8 S3→Lv.13 S4→Lv.16 S5→Lv.18 S6→Lv.21 S7→Lv.23 初期スキル 乱定剣 槍 シミター 毒ナイフ 麻痺ナイフ 幻覚ナイフ 習得スキル Lv.10→煙玉 Lv.20→水魔法B リーダースキル 乱定剣 防御力UP 技術UP 土耐性UP 弓耐性UP 即死耐性UP 訓練効果UP(3) 必殺スキル 基本能力値 HP 700 MP 0 攻撃 70 防御 70 魔力 50 魔抵抗 50 素早さ 80 技術 90 HP回復 0 MP回復 0 移動力 140 移動型 海上 exp_mul 124 召喚可 1 初期耐性 火 弱い 毒 強い 水 強い 麻痺 強い 風 幻覚 土 強い 混乱 光 沈黙 闇 微弱 石化 神聖 恐慌 強い 死霊 即死 強い 弓矢 強い 吸血 強い 城 魔吸 微弱 解呪 無敵 ドレイン 強い 一般ユニットより高い能力値は青字で記載 コメント 高い攻撃力が売りのパイレーツ。 イメージ的には老獪な突撃部隊の隊長。 -- 名無しさん (2009-09-26 19 28 37) ソルジャー系人材を雇用できるので、 地の利と時の運があれば単身旗揚げからフェリル島掌握も可能。 -- 名無しさん (2009-12-01 12 31 43) 防御が低いのでうっかり前に出しすぎるとすぐ死ぬ。 -- 名無しさん (2009-12-20 03 25 21) パイレーツ系のスキル構成の微妙さゆえ、高い攻撃値を生かせない感がある ちょっと不遇な人材 -- 名無しさん (2010-01-21 03 11 41) 戦闘では能力とスキルのダメージ計算がマッチしないため微妙。 列伝、見た目も相まって小悪党な印象が強い。 ソルジャーを部下にできるため教官としてはかなり有能。 -- 名無しさん (2010-01-21 04 06 06) 多くのパイレーツが鞭を捨てて剣をとった中、唯一鞭を捨てなかった男 -- 名無しさん (2010-02-01 02 43 37) ソルジャー人材並みの能力値とパイレーツの器用さを持っている 現在は防御が特に高くされていて優秀な前衛になる -- 名無しさん (2010-05-25 19 17 15) HP再生を得たことで、防御面が安定するようになった デオフォームやババラッカスの配下にすると攻撃力も上がるので、前衛として使えないこともない -- 名無しさん (2010-06-06 08 15 59) 海上でアルティマイトを倒せる貴重な奴 片道切符だが -- 名無しさん (2010-06-07 13 24 12) 更新により大鞭を失い、代わりにランスと連続斧投げを得た。 堅さと相まって、ドワーフみたいになった。 -- 名無しさん (2010-08-02 01 01 04) ソルジャーに連続斧投げを付与してウハウハかと思ったが短い夢だった -- 名無しさん (2010-08-02 01 07 16) 海のナイト・・とはいかず、ランスのリーダースキルが無いので勝手に単身で突っ込む。 -- 名無しさん (2010-10-14 21 58 08) とにかく斧が強力。S1なら単身旗揚げでナース水軍を潰せる。 雇用が広いので実はブレッドでやるより楽。 -- 名無しさん (2010-10-19 23 34 28) へぇ、思わずよだれが出そうになりやすぜ -- 名無しさん (2011-08-02 00 07 18) 傭兵システムが実装され、シャイトックは傭兵になった。 -- シャイトック (2012-03-11 15 13 45) OPが付いた 渋いぜ -- 名無しさん (2012-09-15 11 53 57) 前の立ち絵の時も思っていたのだが、本体実装される前に「ついた」と言うのはいかがなものか・・・ -- 名無しさん (2012-09-15 12 04 21) 攻撃UPや技術UPを持つ人材の陪臣にして斧投げを仕掛けると相手が紙切れのように死んでいく 運用に注意すれば死霊ともガチンコ勝負出来るのでS5のロイタスではシャイトックの存在が鍵になる -- 名無しさん (2012-10-02 19 54 06) 物理防御が一般の二倍 攻撃力も高いので相手に魔法ユニットがいないならドワーフ並みに落とすのが難しい 斧投げ強いし -- 名無しさん (2012-10-30 00 08 11) ニーナナス&ルーネンとの絡みがあったりデッドライトを殴り飛ばしたり、S7リュッセルifでは妙に優遇されている。 -- 名無しさん (2012-11-07 16 39 43) 少し前の更新でHP回復が消えた とはいえ強人材なのに変わりはない -- 名無しさん (2012-11-28 00 18 57) HP再生が消え防御も80に落ちたが斧投げⅡがLSになり部隊が大幅に強化された。 技術UPのLSも持つため一般海賊の斧投げの威力は90超。煙玉と合わせると非常に強力。 ソルジャー雇用もあるのでダルカンなどの強人材を組み込むと殲滅力が更に上がる。 -- 名無しさん (2012-12-12 09 06 31) LSで斧投げⅡか。普通に強キャラのにほいがする。 -- 名無しさん (2012-12-12 09 31 25) 斧投げは間接技のないソルジャーにこそぴったり 水軍系は肉壁に乏しいので、陸に上がったらソルジャーを配下にしてあげよう -- 名無しさん (2013-03-25 08 57 01) 凄く弱くなった -- 名無しさん (2014-05-31 17 34 16) シミターと投石Ⅱ、新スキルのシールドを習得。ついでに煙玉も初期スキルとなった。 その代わり攻撃防御が70に減少、斧投げⅡが非LS化し部隊火力が大幅に低下。 またスキル並びでシールドが三番目なので自動操作だと斧投げと槍しか使わない。 -- 名無しさん (2014-06-05 01 39 17) まぁ一番大切なソルジャー雇用があるからね。これだけで海賊最強よ。 -- 名無しさん (2014-06-05 14 55 32) 斧投げⅡ、シールド、投石Ⅱが削除され新スキルとして乱定剣をLSとして習得。 射程400から斧投げ、投げナイフ、投げ槍、騎射、投石、弓矢、煙玉をランダムで3連射する。 連射で選ばれるスキルは1発毎にランダム。接近してくる相手にはどの攻撃も問題なく当たる。 単純火力ではLS斧投げⅡに劣るが射程が大幅に伸びた点はソルジャー、海賊どちらにも利点となる。 -- 名無しさん (2014-06-11 07 03 32) 立ち絵見て思ったんだが 斧って大事だよな、斧なかったら月にかわってお仕置きよ!とか言い出しそうだ -- 名無しさん (2014-10-13 01 43 51) OPなくね?イベントのとこの情報結構当てにならない気が -- 名無しさん (2014-11-13 06 59 13) 一切更新されてないから当てにはならないと思う -- 名無しさん (2014-11-13 09 01 29) 上の乱定剣に対するコメに補足 いまは煙玉ではなく代わりに手裏剣になった あと騎射ではなく長弓になった 長弓は画像が差し替えられていて回転しているような画像がそれ 棒でも回転させながら投げているんだろうか 性能は射程が短い長弓まんまである -- 名無しさん (2017-04-23 14 35 36) 昔はHP800攻撃80防御100あったりした時期もあってソルジャー並みに固かったのだが今は流石にソルジャー並みとはいかない まぁ普通の海賊より固いし弓矢耐性もLS込みであるから固い海賊という個性はそのままなんだけど しかし今は乱定剣がある 発動距離が300なのに斧投げと投げ槍の射程が200で届かなかったり投石手裏剣ナイフが低攻撃力でダメージが出なかったりなんだかやきもきするが この技の本質は経験値効率の良さである ランダムで指定スキル(全部単発)に連鎖というスクリプトになっている為投擲物それぞれに経験値が計算され同時に3つ発射する つまり元になっている投げ槍などと比べて3倍の速度で経験値が手に入るのだ そしてシャイトックはソルジャー雇用を持っている テステヌなどレベルのあげにくいソルジャー人材の教官としてとても有能になって固かった頃とは別の強さを手に入れた -- 名無しさん (2017-05-09 01 45 00) 地味にイベントを奪われた -- 名無しさん (2020-03-17 22 11 29) ソルジャーとパイレーツの中間的存在 意外と雇う機会が少ない -- 名無しさん (2023-08-18 01 43 38) シャートックは偽悪的で好きだァ -- 名無しさん (2023-09-14 18 42 59) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/720.html
一人の鬼畜 「うわああっ!」 森のはずれまで薬草採りにやってきたヒュンターはサーペントたちと遭遇してしまう。 驚いて腰を抜かしている彼に血に飢えた毒蛇たちは容赦なく襲い掛かる。 「先生! 危ない!!」 暗い森を駆け抜ける少女の声。それに続いて、火の魔法が投射され、サーペントたちを 焼く。死に至るほどの威力ではなかったが、サーペントたちは苦手とする火を見て一目散に逃げ出した。 「エルアート? こんな森のはずれまで、危ないですよ」 「先生。まずは自分の心配をしてください。モンスター相手に腰を抜かすなんて、情けない」 「いやはや。愛弟子に叱られるとは、私もまだまだですねぇ」 しばし、二人は笑い合う。森の枝葉の間から暖かな光が、二人の間に差し込んでくる。 日溜り。幸せなひとときであった。 「……エルアート。先ほどの火の魔法は、誰に習いましたか?」 「ん~? 自己流ですよ。新しい魔法を開発してたら、火が出たんで、もっとすごいのにできないか 研究してみたんです!」 「…………。エルアート。火の魔法は今後使ってはいけません。いいですね? エルフの身で火の魔法を使えば呪われてしまいます」 いつになく、真剣な面持ちの師に、少女は首をかしげる。呪われる。その言葉の意味が その時の彼女にはよく理解できなかった。 それから数ヶ月後、ゲルドの一派によるパーサの森への襲撃があった。 「女子供は、高い建物へ! 守り人たちよ、我に続け!」 「エルアート、いけません。貴女は、ここにいなさい」 「だめです! みんな必死に戦ってるのに。私だって魔法を覚えました。足手まといにはなりません!」 事実、彼女はよく戦った。だが、襲撃を予期できなかったせいで、守り人の数が集まらず衆寡敵せぬ 状況となっていく。押し寄せる緑色の戦鬼たちの群れ! 「くっ、私ひとりが呪われたっていい。みんなを守らなきゃ! 火の精霊よ、力を貸して!」 少女の手から火の魔法が放たれる。一発の火球で十人近くもの敵兵が焼死した。 思わぬ使い手に、ゲルドの攻勢が一瞬止まる。その隙を突いて、守り人たちは戦況を巻き返した。 後日、エルアートは族長の下へと呼び出された。 「貴女の働きは見事なものでした。ですが、貴女は禁忌を犯しました。 よって、貴女を追放しなければなりません」 「!」 「族長。それは余りにも。エルアートはまだ子供。火の魔法が禁忌であることを よく教えられなかった私に責任があります!」 「……先生」 結局、族長の下した裁きは覆らず、エルアートは追放された。 故郷を追われ、絶望に打ちひしがれる。 「どうして……。みんなのために私、がんばって戦ったのに……。 あ、あはははは……。正しいことをすると、こうなるんだ。 だったら、いっぱいいっぱい悪いことをしよう。あはははは、アヒャヒャヒャヒャヒャ!! 火が怖いと言うたエルフどもを残らず焼き殺してやるかのう! いや、殺すのは男でも だけでよい。女どもは妾の下僕にしてくれる! アヒャヒャ! アヒャヒャヒャヒャヒャ!!」 その日、一人の鬼畜が生まれた。 火魔法がトリガーだったのか -- 名無しさん (2023-11-30 12 09 33) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/578.html
リグナム火山に住まうビーストテイマー。竜と心を通わせそれを使役する能力を持つ。 アルティナに乞われリューネ騎士団に参じて後は、弓と鞭を振るい飛竜達を良く使役して活躍した。通常、飛竜の調達には場所が限定され他のモンスターよりも困難であったが、彼は独自のルートを開拓しており常に十分な数の飛竜を騎士団に供給し続けた。またその調教にも優れた手腕を発揮したと伝えられる。 騎士団分裂の際には竜騎士達と共にミシディシに従いリュッセルの奪還を目指した。 最終決戦Ⅱミシディシ派OPイベントの内容を考えたら最後の一行はしっくりこないなあ -- 名無しさん (2010-02-23 21 01 17) あのOPは列伝案1を基に作られてるからな。 -- 名無しさん (2010-02-23 21 28 32) そのOPごと否定するスタンスなんじゃない? 俺はいいと思うが -- 名無しさん (2010-02-23 21 31 07) ミドフォースはミシデシイ派だから整合性あるよ -- 名無しさん (2023-10-29 13 17 27) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/683.html
一部人材とリザードロード以降が習得する強力な近接貫通攻撃。 似たような性能のランスよりも優れた貫通距離と判定回数を持つ。 しかし倍率が低めなので攻撃力があまり高くないユニットの場合は高倍率のランスの方がダメージ効率が良かったりする。 -- 名無しさん (2010-10-11 00 32 32) 「ひゃくれつざん」と読む。 これを活用して後衛狩りに来た前衛を返り討ちにするアナザーのウェントルが凶悪 -- 名無しさん (2020-10-03 09 34 13) ダンジョンなんかで強さを実感する -- 名無しさん (2023-08-10 00 18 36) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/858.html
. 外海に出たホルス達はオルジンと再開し、 オルジンが所属する組織「緑葉の騎士団」の一員として活動するようになった。 活動の主な内容は遺跡の封印の確認と、遺跡荒らしの撃退だった。 貧しい国、荒れている国であるほど、遺跡荒らしの数は多かった。 時には農民や子供の相手をしなければならない時もあった。 当然そんな者達に遺跡の封印が解けるはずもないのだが、 出会ってしまったら放置するわけにもいかなかった。 今日ホルス達が撃退した遺跡荒らしもそんな「貧しいだけの民」だった。 ホルス「………」 ナシュカ「ホルス殿、今の我々に彼らの境遇を変える力はありません。 あまり思いつめすぎないよう……」 ホルスは悩んでいた。 弱者との戦いを割り切れておらず、 最近は単純に剣を振るうことにすら抵抗を覚えていた。 ホルスが問題を抱えていることを周囲の人間は気付いていた。 死霊軍と戦っていた頃と比べると、明らかに剣の動きが鈍くなっていたからだ。 オルジン(ホルスを騎士団に入れたのは失敗だったかもしれない) そんなホルス達の元に騎士団から指令が届いた。 最近凄腕の二人組みが遺跡を破壊して回っているらしい。 そこである重要遺跡の警備に当たって欲しいとあった。 指令を受けたホルス達は指定された遺跡へ向かった。 遺跡には既に多くの騎士団員が配置されていた。 ホルス達は遺跡への唯一の進入経路である入り口前の警備を担当することになった。 そんな様子を遺跡荒らしの二人組みが遥か上空から見下ろしていた。 男「かなり警戒されているな。どうする?」 いつもならそんなの関係無いと言葉が返ってくるところだが、今日のヨネアは違った。 ヨネアはある集団を見つめ黙っていた。 男「知り合いがいるのか?それならここは後回しにするか?」 ヨネアは少し考えた後、 ヨネア「いえ、ここは大きな遺跡だから早めに潰しておきたいわ。 いつもどおり私が中に入るから、あなたは入り口で警備の相手をしてちょうだい。」 そうか、と言葉を返し入り口へ向かおうとする男にヨネアが一言付け加えた。 ヨネア「入り口前を警備している連中は怪我させちゃダメよ」 男「善処しよう」 遺跡荒らしの二人が突撃し、それを騎士団員達が迎え撃った。 しかし騎士団員達は数十分後には壊滅していた。 残ったのはホルス達だけだった。 正確には残されたと言ったほうが正しかった。 ホルス達への攻撃は明らかに手加減されており、 相対する遺跡荒らしの男は防戦するばかりだった。 ホルス達はそんな遺跡荒らしの強さに対し、様々な感情を抱いていた。 ナシュカ(これだけの強さを持つ男が覇も唱えずに遺跡荒らしをやっているとは… 目的は一体何なのか…) オルジン(なんという強さだ。どれほどの研鑽を積めばこれほどの強さが手に入るのか。 死霊との戦いの後、俺は慢心していたのかもしれない) ホルス達がそんな事を考えている間、 対する男は一人の少年、ホルスを見つめていた。 男(あの少年、防御時の動きは良いが、攻撃に転じた途端に剣が鈍くなるな。 なにか迷いがあるな…) そう思った男はホルスに声をかけた。 男「少年、なぜ全力を出さん」 問いかけられたホルスは答えなかった。 男「………。 少年よ、「不殺の誓い」と「迷い」は全く異なるものだ。 いつかその迷いに殺されることになるぞ」 ホルスはやはり何も答えなかった。 そんなホルスに対し、男は大きくタメを作るような構えをとった。 男(少し荒療治だが、その迷い俺が消してやろう) 両者の間に緊張が走る。 男「少年よ、この一撃に慈悲は無い。 少年の全力を持って迎え撃たねば死ぬことになるぞ」 男の言葉を受け、ホルスは少し考えた後にホーリースラッシュの構えをとった。 男は恐らく本気なのだろう、死の恐怖に対する抵抗心がホルスを突き動かしていた。 ホルスが人間に対してこの技を撃つのは初めてだった。 今の自分にこの技が撃てるのだろうか?という疑問が一瞬浮かんだが、 目の前にいる男から放たれる威圧感がそれを吹き飛ばしていた。 ホルスを見守るナシュカ達はかつてのデッドライトとの戦いを思い出していた。 あのときもホルスは今のようにホーリースラッシュの構えをとって敵と対峙していた。 そしてあの時と同じように二人が閃光に包まれた。 唯一違うのは先に動いたのがホルスではなく、対する男のほうだったということだ。 目も眩む閃光のあと、その場に立っていたのはホルスだった。 なぜだか少し驚いているような表情をしている。 対する男は少し離れたところで出血する腕を押さえて立っていた。 傍に魔法使いの女もいる。 男「見事だ少年。今の太刀筋を忘れないことだ」 そう言ったあと、遺跡荒らし達は背を向け立ち去った。 ホルスは立ち去る二人の姿も見ずに、自身の握る剣を見つめていた。 自分はホーリースラッシュを放ったつもりだった。 しかし放たれた技はより鋭く、収束した何か別のものだった。 「剣は自分の心をうつす鏡である」 この言葉をホルスは少し理解したのかもしれない。 エピローグ 遺跡荒らしの二人が次の目的地を目指して空を飛んでいた。 ヨネア「後ろから見てたけど、ひやひやしたわよ。 あんなことはもうやめてよね」 話しかけられた男はどこか嬉しそうだった。 ヨネア「どうしたの?」 男「あの少年はきっと強くなるぞ。次に会うときが楽しみだ」 ヨネア達はホルス達に変わるきっかけを与えた。 彼らが再び出会うときにどう変わっているのか…。 もしかしたらそれが世界を救う鍵になるのかもしれない。 つづく この「男」ってもしかしてあの人材!? -- 名無しさん (2023-10-30 09 19 00) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/853.html
ヨーロッパ Download 作者: 作者紹介文 初期領地数 83 初期勢力数 26 初期クラス数(召喚除く) 13 主な種族 catholic、orthodox、muslim、crusader、protestant 主なクラス 短弓兵、長弓兵弓騎兵、大砲、聖職者、クロスボウ兵、十字軍騎士、象兵、軍楽隊、重騎士、重装歩兵、軽装歩兵、民兵、軽騎兵 訓練上昇値 1 備考 title画像元:? map画像元:? 百年戦争辺りのシナリオ。超デフレでLvが上がっても戦力的にほとんど上昇せず、回復ユニットも希少。 コンスタンティノープルのマップは一見の価値あり -- 名無しさん (2011-11-17 19 35 01) skill datの6行目が改行されてませんって出てできないなあ・・・ -- 名無しさん (2011-11-19 05 26 33) デバッグモードじゃなかったら問題なく遊べた -- 名無しさん (2011-11-19 07 19 03) 軍楽隊のステータスアップスキルが倍率的にまるで上がらない(50程度の魔力の1%=0.5 切り捨て?) 騎兵が弓に強い ケツに回り込んで弓兵を食べ放題 あと妙に固い 防御上昇系のLSをもった重装歩兵人材の部下の防御120台が固すぎて笑えない 一部城が戦闘時に侵攻側が内部に、防御側が外にいる状態で始まる(狭い) まだまだ発展途上、今後に大きく期待が持てるシナリオ -- 名無しさん (2011-11-30 20 21 17) シャルルで勢力プレイするとジャンヌ・ダルクが味方になるんだけど… 正直、コイツでプレイしたくない むしろジルの人材プレイで滅亡させたくなる。 -- 名無しさん (2011-12-26 21 27 23) 勢力選択画面でなぜか標準シナリオのイベントが出てる。 オレのがバグってるだけか?w -- 名無しさん (2012-08-03 17 09 59) すげえおもしろいが、最初に資金をもっと追加してほしい。 -- 名無しさん (2013-03-03 10 07 18) 旧verのvharenのみで稼働 illuminateではできないだも -- 名無しさん (2013-08-07 02 39 44) カレー駐留軍合流イベントが毎ターン発生する。 -- 名無しさん (2013-11-15 15 20 40) いいね -- 名無しさん (2021-11-17 01 05 06) 光の目とかよりかなり昔 -- 名無しさん (2023-07-12 01 08 33) スクショを見る限り地名のダルマチアがダマルチアになってる -- 名無しさん (2023-07-13 08 38 24) マルフォイがいそうなマップだ 僕はやはり神聖ローマ帝国が好き、むかしプレイしたシナリオでもね -- 名無しさん (2023-08-11 19 37 13) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/420.html
パーサの森のエルフの女性。女でありながら女好きであり、特に竜騎士の女性が好み。 リューネ騎士団の誘いに一発でOKした。しかし、アルティナ亡き後、リューネ騎士団 分裂の中『むしろ捕虜にして調教したほうがよくね?』というやむにやまれぬ事情で リューネ騎士団と敵対するパーサパクハイトに寝返る。同勢力で『翼王』の称号を得る が、部下の間では密かに『鬼畜王』と呼ばれていた。 ; 何だこれww夜中なのに声出して笑っちまったじゃねーかww -- 名無しさん (2009-12-25 00 05 37) こういうのもイイな。ランスアタックとか使いそう。 -- 名無しさん (2009-12-25 09 10 14) モーゼンとのイベントにより公式設定として定着した -- 名無しさん (2023-10-27 12 16 35) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/591.html
風魔法を使うゴブリンの少女。 物量作戦を得意とするゴブリンの間では、召還魔法を扱うものは格の高い存在と見なされ重用されていた なにこれ -- 名無しさん (2010-03-13 14 16 45) 後半がおかしいな。 「召喚魔法を扱うことのできるゴブリンは、格の高い存在と見なされ重用されていた」 とかどうだろう。 -- 名無しさん (2010-03-13 16 02 37) 日本語が根本的におかしいから、今後列伝案に手を出さない方が良いと思う -- 名無しさん (2010-03-13 16 16 49) ...ものたち「は」....重宝「した」 これがおかしい -- 名無しさん (2010-03-13 16 28 35) コメントを参考に直してみました -- 名無しさん (2010-03-13 18 22 53) 重用されてたってどういうこと -- 名無しさん (2010-03-18 03 19 55) 列伝案1よりはよい -- 名無しさん (2020-04-12 11 50 13) 名前 コメント